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UNO Flip: Regras Oficiais, Cartas e Como Jogar

Descubra tudo sobre UNO Flip, a versão mais dinâmica e estratégica do jogo de cartas clássico. Nesta regras UNO Flip completas, explicamos como jogar com os dois lados das cartas — claro e escuro —, além do significado de cada carta especial. Aprenda as diferenças entre as cartas, conheça as penalidades e domine as mecânicas do jogo. Se você procura uma análise detalhada das cartas UNO Flip, uma explicação das regras, ou quer entender melhor o que é o UNO Flip Attack, aqui está tudo o que você precisa para se tornar um mestre no jogo.

Uno Flip Regras

Conteúdo

112 cartas com a seguinte distribuição:

LADO CLARO (margem branca)

  • 18 cartas azuis – 1 a 9
  • 18 cartas verdes – 1 a 9
  • 18 cartas vermelhas – 1 a 9
  • 18 cartas amarelas – 1 a 9
  • 8 cartas Bisca 1 – 2 de cada em azul, verde, vermelho e amarelo
  • 8 cartas Inverte o Jogo – 2 de cada em azul, verde, vermelho e amarelo
  • 8 cartas Passa a Vez – 2 de cada em azul, verde, vermelho e amarelo
  • 8 cartas Vira o Baralho – 2 de cada em azul, verde, vermelho e amarelo
  • 4 cartas Joker
  • 4 cartas Joker Bisca 2

LADO ESCURO (margem preta)

  • 18 cartas rosa – 1 a 9
  • 18 cartas azuis – 1 a 9
  • 18 cartas laranja – 1 a 9
  • 18 cartas roxas – 1 a 9
  • 8 cartas Bisca 5 – 2 de cada em rosa, azul, laranja e roxo
  • 8 cartas Inverte o Jogo – 2 de cada em rosa, azul, laranja e roxo
  • 8 cartas Todos Passam a Vez – 2 de cada em rosa, azul, laranja e roxo
  • 8 cartas Vira o Baralho – 2 de cada em rosa, azul, laranja e roxo
  • 4 cartas Joker
  • 4 cartas Joker Bisca uma Cor

Como jogar o UNO frente e verso

O UNO FRENTE E VERSO deve ser jogado como um UNO normal, com a exceção de que existem dois lados do baralho de cartas: um lado “claro” e um lado “escuro”. Começa‑se a jogar com o Lado Claro, mas quando alguém jogar a carta VIRA O BARALHO, o baralho é invertido (assim como as cartas na tua mão) e todos devem jogar com o Lado Escuro das cartas. O Lado Escuro tem Cartas de Ação diferentes com penalizações mais duras. Os jogadores devem jogar com o Lado Escuro até que alguém jogue outra carta VIRA O BARALHO e, em seguida, o jogo volta para o Lado Claro, e assim sucessivamente até que alguém já tenha jogado todas as cartas que tem na mão, terminando a ronda.

Como sempre, se fores o primeiro jogador a livrar‑te das tuas cartas, ganhas pontos pelas cartas que ficarem nas mãos dos adversários. Os pontos de cada jogada acumulam e o primeiro jogador a obter 500 pontos ganha o jogo.

Preparação

Uma vez que o baralho é de dupla face, certifica‑te de que todas as cartas estão viradas para o mesmo lado: todas as cartas do Lado Claro devem estar viradas para um lado e todas as cartas do Lado Escuro devem estar viradas para o lado oposto.

Cada jogador retira uma carta e, em seguida, revela o Lado Claro; quem retirar a carta com o número mais alto é quem distribui as cartas (as cartas com símbolos contam zero).

O jogador que retirou o número mais alto baralha e dá 7 cartas a cada jogador. Segura as cartas com o Lado Claro virado para ti e com o Lado Escuro virado para os teus adversários.

Coloca o resto do baralho com o Lado Claro virado para baixo para formar a pilha das BISCAS (o Lado Escuro fica virado para CIMA).

A carta do topo da pilha das BISCAS é virada ao contrário para dar início a uma pilha de JOGO (as cartas do Lado Claro ficam viradas para CIMA).

NOTA: Se a carta que sair for uma carta de Ação (símbolos), consulta a secção FUNÇÕES DAS CARTAS DE AÇÃO para obter instruções especiais.

Vamos jogar

O jogador à esquerda de quem distribuiu as cartas é o primeiro a jogar.

Quer estejas a jogar com o Lado Claro ou com o Lado Escuro na tua vez, tens de fazer coincidir uma das cartas que tens na mão com a carta do cimo da pilha de JOGO em número, cor ou símbolo (os símbolos representam cartas de ação; ler a secção FUNÇÕES DAS CARTAS DE AÇÃO).

EXEMPLO: Se a carta da pilha de JOGO for uma carta 7 azul, tens de jogar uma carta azul ou qualquer outra carta número 7. Em alternativa, podes jogar um Joker (ler a secção FUNÇÕES DAS CARTAS DE AÇÃO).

Se não tiveres uma carta que coincida com a carta da pilha de JOGO, tens de tirar uma carta da pilha das BISCAS.

ATENÇÃO: Ao adicionar cartas à tua mão, certifica-te de que estão viradas para a mesma direção que as outras cartas na tua mão. Por exemplo, se estiveres a jogar com o Lado Claro, adiciona novas cartas à tua mão com o Lado Claro virado para ti.

Se a carta retirada puder ser jogada, podes jogá-la na mesma vez. Caso contrário, o jogo continua com o jogador seguinte.

Também podes escolher NÃO jogar uma carta que tenhas na tua mão e que poderia ser jogada. Se isso acontecer, deves biscar uma carta da pilha das BISCAS. Se a carta puder ser jogada, podes colocá-la na pilha de JOGO nessa mesma vez; no entanto, já não podes jogar nenhuma outra carta da tua mão depois de teres biscado.

Funções das cartas de ação

LADO CLARO

Carta Bisca 1 LADO CLARO

Carta Bisca 1 – Quando esta carta é jogada, o jogador seguinte tem de biscar uma carta e perde a vez. Esta carta só pode ser jogada sobre uma carta com a mesma cor, ou outra carta qualquer Bisca 1. Se esta for a primeira carta do jogo, aplica-se a mesma regra.

Carta Inverte o Jogo LADO CLARO

Carta Inverte o Jogo – Quando esta carta é jogada, a direção do jogo inverte (se o jogo estava a ser efetuado para a esquerda, continua para a direita, e vice-versa). Esta carta só pode ser jogada sobre uma carta da mesma cor ou sobre outra carta Inverte o Jogo. Se esta for a primeira carta do jogo, quem começa a jogar é o distribuidor de cartas e em seguida o jogo avança para a direita, e não para a esquerda.

Carta Passa a Vez LADO CLARO

Carta Passa a Vez – Quando esta carta é jogada, o jogador seguinte passa a vez (perde a vez). Esta carta só pode ser jogada sobre cartas da mesma cor ou outra carta Passa a Vez. Se esta carta for a primeira do jogo, o jogador à esquerda do distribuidor de cartas passa a vez, começando a jogar o jogador à sua esquerda.

Joker LADO CLARO

Joker – Quando jogas esta carta, escolhes a cor que queres que dê continuidade ao jogo (qualquer cor, incluindo a cor que estava em jogo antes do Joker ter sido jogado). Podes jogar uma carta Joker na tua vez mesmo que tenhas outra carta possível de jogar na mão. Se esta for a primeira carta do jogo, o jogador à esquerda do distribuidor de cartas escolhe a cor que vai dar continuidade ao jogo.

Joker Bisca 2 LADO CLARO

Joker Bisca 2 – Quando jogas esta carta, podes escolher a cor que queres que dê continuidade ao jogo e o jogador seguinte deve biscar duas cartas da pilha das BISCAS e perder a vez. No entanto, há um senão! Só podes jogar esta carta quando NÃO tiveres outra carta na mão que coincida com a COR da pilha de JOGO (mas podes jogar esta carta se tiveres um número igual ou Cartas de Ação). Se esta for a primeira carta do jogo, volta para o baralho e retira-se outra carta.

NOTA: Se suspeitares que uma carta Joker Bisca 2 foi jogada de forma ilegal (i.e. que o jogador tem uma carta que pode ser jogada), podes desafiar esse jogador. O jogador desafiado tem de te mostrar as cartas que tem na mão. Se for culpado, o jogador tem de biscar 2 cartas em vez de ti. No entanto, se o jogador estiver inocente, tens de biscar 2 cartas MAIS 2 cartas adicionais (4 no total)!

Carta Vira o Baralho LADO CLARO

Carta Vira o Baralho – Quando jogas esta carta, todos devem virar as cartas do Lado Claro para o Lado Escuro. Depois de ter sido jogada uma carta Vira o Baralho, vira-se a pilha de Jogo (a última carta jogada estará agora no fim da pilha) e a pilha das BISCAS, e em seguida, todos devem virar as suas cartas para o outro lado. O jogo continuará com este lado até que seja usada outra carta Vira o Baralho, mudando de lado novamente. Só podes jogar esta carta sobre outras cartas da mesma cor ou sobre outra carta Vira o Baralho.

LADO ESCURO

Carta Bisca 5 LADO ESCURO

Carta Bisca 5 – Quando jogas esta carta, o jogador seguinte tem de biscar cinco cartas e perde a vez. Esta carta só pode ser jogada sobre uma carta com a mesma cor, ou outra carta Bisca 5.

Carta Inverte o Jogo LADO ESCURO

Carta Inverte o Jogo – Quando esta carta é jogada, a direção de jogo inverte (se o jogo estava a ser efetuado para a esquerda, continua para a direita, e vice-versa). Esta carta só pode ser jogada sobre uma carta da mesma cor ou sobre outra carta Inverte o Jogo.

Carta Todos Passam a Vez LADO ESCURO

Carta Todos Passam a Vez – Quando esta carta é jogada, todos os jogadores são perdem a vez. A vez passa para o jogador que usou a carta. Esta carta só pode ser jogada sobre cartas da mesma cor ou outra carta Todos Passam a Vez.

Joker LADO ESCURO

Joker – Quando jogas esta carta, escolhes a cor que queres que dê continuidade ao jogo (qualquer cor, incluindo a cor que estava em jogo antes do Joker ter sido jogado). Podes jogar uma carta Joker na tua vez mesmo que tenhas outra carta possível de jogar na mão.

Carta Joker Bisca uma Cor LADO ESCURO

Carta Joker Bisca uma Cor – Quando jogas esta carta, o próximo jogador tem de biscar cartas até que tenha uma carta de uma cor à tua escolha (independentemente do número de cartas que tenha de biscar) e perde a vez. No entanto, há um senão! Só podes jogar esta carta quando NÃO tiveres outra carta na mão que coincida com a COR da pilha de JOGO (mas podes jogar esta carta se tiveres um número igual ou Cartas de Ação).

ATENÇÃO: Se suspeitares que uma carta Joker Bisca uma Cor foi jogada de forma ilegal (i.e. que o jogador tem uma carta que pode ser jogada), podes desafiar esse jogador. O jogador desafiado tem de te mostrar as cartas que tem na mão. Se for culpado, o jogador desafiado deve biscar cartas até que tenha uma com a cor escolhida em vez de ti. No entanto, se o jogador desafiado for inocente, tens de biscar cartas até teres uma com a cor escolhida MAIS 2 cartas adicionais!

Carta Vira o Baralho LADO ESCURO

Carta Vira o Baralho – Quando jogas esta carta, todos devem virar as cartas do Lado Escuro para o Lado Claro. Depois de ter sido usada uma carta Vira o Baralho, vira-se a pilha de Jogo (a última carta jogada estará agora no fim da pilha) e a pilha das BISCAS e, em seguida, todos devem virar as suas cartas para o outro lado. O jogo continuará com este lado até que seja usada outra carta Vira o Baralho, mudando de lado novamente. Só podes jogar esta carta sobre outras cartas da mesma cor ou sobre outra carta Vira o Baralho.

Fim do jogo

Quer estejas a jogar com o Lado Claro ou Lado Escuro, quando jogares a tua penúltima carta, tens de gritar UNO (que significa um) para indicar que já só tens uma carta na mão. Se não gritares UNO e fores apanhado/a antes de o jogador seguinte começar a sua vez, tens de biscar 2 cartas.

Quando um jogador já não tiver cartas, a jogada termina. Os pontos são somados (ler a secção PONTUAÇÃO) e dá-se início a outra jogada.

Se a última carta jogada for uma Carta Bisca 1, Bisca 5, Joker Bisca 2, ou Joker Bisca uma Cor, o jogador seguinte deve biscar 1, 5, 2 cartas ou até que tenha uma carta da cor escolhida respetivamente. Estas cartas entram para a pontuação.

Se nenhum jogador estiver sem cartas quando a pilha das BISCAS terminar, a pilha de JOGO é baralhada e o jogo continua.

Pontuação

O primeiro jogador a livrar-se das suas cartas numa jogada recebe pontos por todas as cartas com que os adversários ficarem na mão, como se mostra a seguir:

  • Todas as cartas numeradas (1–9) – Valor facial
  • Bisca 1 – 10 Pontos
  • Bisca 5 – 20 Pontos
  • Inverte o Jogo – 20 Pontos
  • Passa a vez – 20 Pontos
  • Todos Passam a Vez – 30 Pontos
  • Vira o Baralho – 20 Pontos
  • Joker – 40 Pontos
  • Joker Bisca 2 – 50 Pontos
  • Joker Bisca uma Cor – 60 Pontos

Quando os pontos estiverem contados, e se nenhum jogador tiver atingido 500 pontos, baralha-se as cartas e começa-se uma nova jogada.

Vencer o jogo

O VENCEDOR é o primeiro jogador a alcançar 500 pontos.

Pontuação alternativa

Outra maneira de jogar é contar os pontos com que cada jogador fica no final de cada jogada. Quando um jogador alcançar 500 pontos, ganha aquele que tiver menos pontos.